如何用Flash软件制作书法卷轴动画
1、新建文档,然后导入图片,在舞台的第一帧拖入图片,调节到合适的大小并按(F8)转化为影片剪辑元件(提示:转化为影片剪辑的目的是为了能够使用模糊滤镜)
2、新建层,复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在第二层的第一帧选择影片剪辑元件,在属性栏选择-添加滤镜-模糊(15左右,视舞台大小及图片分辨率),在图层1和图层2的第90帧按F5插入帧(提示:90帧是影片播放的长短,可以视需求而定)。
3、新建一层,用矩形工具绘制一个和舞台大小一样的(我这里是550*400),位置X,Y分别为0(在属性栏设置),在该层的第90帧插入关键帧,然后改X的位置为550(同上,舞台宽度的.大小),再设置形状补间。
4、再新建一层,复制第一层的第一帧,粘贴到第4层的第一帧,然后在第四层的90帧插入关键帧。
5、再次新建一层,然后选择第一帧,在选择工具栏的矩形工具,把轮廓颜色为无,选择填充颜色,到颜色面板上去,选择线性渐变,设置全部为白,在第一个位置的透明度为0%,第二个位置为44%,第三个位置的透明度为0%,第四个位置的透明度为33%,第五个位置为0%
用矩形绘制一个矩形,宽(即为卷轴的宽度),高为舞台的高度(这里我的是400),位置X,Y为(0,0)。然后在第90帧插入关键帧,设置X,Y位置为(舞台宽度550,0)并设置形状补间。
6、再次新建一层,选择图层5的所有帧-右键复制帧,然后选择图层6的第一帧,粘贴帧。
7、回到图层5,让图层5对图层4进行遮罩。
8、再回到图层4,关闭图层2,图层3,图层5。
分别选择图层4第1帧和第90帧上的元件,设置其透明度为40(为了调节方便,一会儿要改会到100),然后选择该图层的第一帧,选择第一帧的元件,执行修改-变形-水平翻转,然后让它和图层1的元件以卷轴的左侧为中心对称。
当然再到该图层的第90帧,也调节以红线对称。
9、再分别把透明度调会到100。
-
动画设计与制作流程
3dsMax2015的动画设计与制作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景6个部分,本节将对此进行详细介绍。1设置场景在准备工作之前,应该先设置场景。3dsMax2015的工作场景相对较复杂,如果不熟悉,会给工作造成一定的...
-
2017招商动画宣传片
招商,简单可以诠释成,人与人之间的关系,它是一项选择,也是一项替选。根据中华人民共和国商法,招商,即招揽商户,它是指发包方将自己的服务、产品面向一定范围进行发布,以招募商户共同发展。政府招商常用方法1.打工招商打工招商是指通过组织手段,选派一批行政机关、事业单...
-
动画设计的原则
动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。下面是小编为大家整理的动画设计的原则,欢迎参考~动画设计的原则SquashandStretch挤压和拉伸物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸...
-
动画分镜头脚本设计的工具
动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”,也叫"故事板",是动画前期工作的重要环节。动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本,后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚...