动画设计与制作流程
3ds Max 2015的动画设计与制作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景6个部分,本节将对此进行详细介绍。
1 设置场景
在准备工作之前,应该先设置场景。3ds Max 2015的工作场景相对较复杂,如果不熟悉,会给工作造成一定的麻烦;反之,则将会对以后的工作起到事半功倍的作用。所以,3ds Max 2015工作流程的第一步应该是设置场景。
2 建立对象模型
建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模,如图1-38所示。
3 使用材质
模型创建完成后,即可使用材质编辑器设计材质,并将设计好的材质赋予场景之中的.模型,使创建好的模型具有真实的质感,如图1-39所示。
4 放置灯光和摄影机
灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景气氛等方面发挥着至关重要的作用。完成材质的制作后,即可为场景放置灯光和摄影机,使材质真实地在模型表面显示出来,如图1-40所示。
5 设置场景动画
如果创建的场景需要以动画的方式来展示,可以利用3ds Max 2015中的动画设置功能创建出模型在场景中的动画效果,如图1-41所示。
6 渲染场景
渲染是指根据所指定的材质、场景的布光来计算明暗程度、阴影以及背景与大气等环境的设置,从而将场景中创建的几何体实体化显示出来,如图1-42所示。
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