日漫IP与中国游戏厂家的恩怨情仇
每年一度的东京电玩展(Tokyo Game Show)不仅是全世界的动漫游戏粉丝的盛宴,也是日本动漫机构的狂欢。小编在展会现场明显的感受到,寻找中国买家来购买自己的IP,成为了东京电玩展上的一项新业务。
不过,中日两方的IP业务开展并没有想象的那么顺利,日方对于中国游戏公司擅长的快速生产,将产品先拿到市面上通过用户反馈,再进行迭代修改的做法并不认同。日本更倾向的是直接将产品做到极致,然后再小范围地修补。
那么小编来探讨一下日漫IP与中国游戏厂家的恩怨情仇。
顶级日漫IP的估值上亿
由于中国需要动漫IP,日本力求开拓动漫业务,供需关系的存在让贩卖日漫IP成为一个不错的生意。不少熟悉中国游戏公司业务的人士充当起了中间商的角色,来帮助日方来寻找中国买家。
知识产权是日本企业的核心收益方式之一,因此在版权合作组织方面也非常成熟,中国企业不用大费周折地去寻找版权方。日本绝大部分的版权方,都会在开启谈判后联合相关公司一同成立授权委员会,统一进行合作会谈和实际操作。
相比于国内动漫授权的“粗旷”,日漫授权就“精细”很多,如手游授权就分为卡牌、战棋等几类。以《海贼王》为例,该IP目前在国内有三家企业获得授权,分别是DeNA、中手游和广州叶游。首先公布此IP计划的DeNA会率先在中国推出游戏产品,中手游其次,广州叶游最后,三家公司同一IP产品的游戏类型也完全不同。
依此类推在页游、端游上,类似《海贼王》、《火影忍者》这种顶级IP的一次授权费高达几千万,一个日漫顶级IP全部授权的价格往往可以高达上亿元。
日方过于“精细”的授权会导致中国可能同时存在几个合法IP的持有者,尽管他们会开发不同类型和玩法的游戏,但呈现给玩家的却是同一内容主题的游戏,作为动漫粉丝该如何选择,这是一个难题。
对于中手游这种拿到正版授权的企业来说,拿到了IP并不意味着成功,后期还需要诸多与日方沟通的事宜。日方担心产品质量低下会影响品牌价值,所以全程监修游戏内容,甚至在角色语气、发型偏分方向等极致细节上进行把控,日方对于中国公司擅长的快速生产,将产品先拿到市面上通过用户反馈再迭代修改的做法并不认同,还是更偏向直接将产品做到极致,然后再小范围地修补。
因此,在“快生速死”的游戏世界里,中国企业一定要把沟通的时间和精力成本核算进去,毕竟引入IP的最直接目的就是想缩短生产周期、根据市场反馈快速反应。
日漫顶级IP的市场号召力虽然强大,但是否能够适应中国市场的玩法还有待观察,毕竟双方只是在供求关系上达成一致,实际所奉行的方法论是完全不同。
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