荟萃馆

位置:首页 > 范本 > 校园

四年级猜数游戏优秀教学设计

校园6.05K

篇一:四年级下册 猜数游戏教学设计

四年级猜数游戏优秀教学设计

课时 第5课时

课题猜数游戏

课型新授课

教学内容 教材第105页

教学目标

知识目标 通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解如ax±b=c的方程,会简单的应用。

能力目标在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。 情感目标通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。 教学重点难点 1. 会解ax±b=c,并会简单的应用。

2. 利用等式的性质解方程。

教学准备 课件

教学过程

一、猜数导入,基情引趣

1. 今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏)

2. 你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3. 你想的数是17?

你想的数是21?

是39吗?

(三) 这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?

(四) 你想的`数是25是不?

二、探索新知

1. 我也想好一个数,你猜猜是什么?

100

2. 真不错你们也会算了,请几个同学把自己猜的过程记录下来好吗?

3. 说说你们都是怎么想的呢?

4. 如何检验呢?

三、课堂练习

1. 解方程(请学困生上台板演,其他学生自己做)

四、课堂小结

本节课我们通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。

五、课后作业

1. 解方程

学生记录自己心想的数字,一名学生合作游戏

不对

不对

还是不对

70

对了。

把你的数乘2再加20,算算等于多少?

是40

(100+20)÷2=40

老师想的数×2+20=100

解:设这个数为x

2x+20=100

2x=100-20

2x=80

X=80÷2

X=40

把x=40带入原式算一算,等号左右相等,计算正确。 3x+6=15

解: 3x=15-6

3x=9

X=9÷3

X=3

0.5x-2=24

解:0.5

x=24+2

0.5x=26

X=26÷0.5

X=52

板书设计

解:设这个数为x 验算: 2×40+20

2x+20=100 =80+20

2x=100-20 =100

2x=80

X=80÷2

X=40

教学反思