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聊聊当今游戏设计中缺失的玩家体验

最近总有人向小编反映说游戏荒。我的第一反应是卧槽你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但是看了他们的经历后我就明白了。顺便谈谈当今游戏设计中到底缺了些什么。

聊聊当今游戏设计中缺失的玩家体验

A:

在银行的技术科工作,工作压力不大,每天对着电脑,因此他更倾向玩端游。以前玩WOW的时候就偏轻度,不打raid,不打pvp,乐趣是探索、练小号、当奸商。现在他玩什么呢?

1、炉石传说:0元党(玩了好久一直没流失,我都无法想象他怎么坚持下来的。。。)

2、暗黑三:在同事极度煽动下买了资料片

3、狂野星球(美服):顶着延迟玩,还安利我,顺便跟我求国服内测码。。

B:

同样在银行工作,中层,坐办公室,因要经常陪领导,只能告别端游。对手游接受度较高,喜欢尝试各种动作游戏。曾一度沉迷天天炫斗,持续一年之久,也是0元党。

行为特点:

1、坚持不充值(包括首充):不管充值活动多诱人,一分钱也不充,底限。(他知道一旦开了这个口后面就收不住,而此时不知道有多少运营、策划正在一起密谋送什么东西能让玩家掏第一笔钱)

2、练小号:账号内钻石共享,于是他就练N个小号供养一个主号。

3、抢活动排名:为了要日常活动排名奖励,每天刚过0点上线打。

4、弃坑原因:被公会会长踢了。。

深聊后我知道,他在这个公会呆了一年,虽然是极其活跃玩家,但作为免费玩家在后期战力提升达到瓶颈了。但为了守住充值的底限,结果被会长踢了。

即使已经过了几个月了,说到这个事儿他还挺郁闷的。如果会长跟他说,几天内如果达不到xx战力就踢了他,他肯定就去充值了。

C:

超市小老板,闲暇时间多,端游、手游都能玩,更偏爱手游。相比小A和小B,更接近我们推广时的`目标用户,平时会扫Appstore榜单去搜游戏,关注微博热榜等各种热门话题。

行为特点:

1、付费榜的游戏坚决不下,哪怕只要1块钱。(看到感兴趣的游戏,再去其他应用市场下载)

2、在体验游戏一段时间后,可以接受小额付费,首充、月卡等类型。

3、倾向选择策略、回合、卡牌等不用一直盯着屏幕操作的游戏。

4、重社交,爱跟人聊天,加入很多游戏微信群。

这三个人,虽然各自的游戏行为有些许的差异,但还是有共性的,而且在一定程度上也代表了我们这代人的游戏倾向。

  他们选择游戏到深入去玩,追求的是以下几点

1、看重游戏品质,有自己的评判标准(不论是画面还是玩法,必须得到自己认可之后才会去深入体验,不是脑残党式的跟风,一旦玩进去了忠诚度极高)

2、低付费甚至不付费(即使每月花费几百上千对他们而言也就是一顿饭钱)

3、重交互(线上、线下交互,朋友间讨论、传播,就像我另一哥们说的:不管玩什么游戏,我看重的是跟自己的朋友玩)

4、时间碎片化(80后面临工作、家庭的问题,势必不会像以前通宵raid,时间碎片化是不可避免的)

80后这代人,选择游戏的苛刻程度可想而知,难免产生“游戏荒”这种感觉。

作为游戏从业者,每天接触到的都是各种行业内的声音,看到的是一周几十款游戏的上线,担心的是自己游戏的表现。而我们回过头去看这两年,13、14年MT、刀塔传奇挣钱,一窝蜂去做卡牌,15年ARPG、MMO火,又一窝蜂冲了上去。花千骨火了,带出一帮号称“影游联动”的公司,微电竞、moba概念火了,是个游戏就有推塔、一杀二杀三杀,宣传的时候都说自己是电竞手游,还得带上泛娱乐概念。

  “只缘身在此山中”

当局者迷。游戏从业者沉浸在这个行业内太深,以至于忽略了玩家的感受。试下一下,玩家兴致勃勃地去下游戏,一口气玩完几个发现除了美术其他没什么差别,什么感受?人与人之间的信任呢亲!也就是这个原因,才有了人们“游戏荒”的感觉吧。

就这样吧,希望大家都能好好想想这个问题,也希望大家能转变下身份,从玩家的角度出发去做游戏,别为了KPI丢了玩家。