浅谈游戏策划的地位
作为策划,在圈子里认识的最多的也是策划了。大家都有一种共同的感觉,策划在开发团队中,与美术和程序相比,策划是最没有地位的。具体表现,体现在权利,待遇等各个方面。下面我们就来谈谈游戏策划这一行业。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
其实这是必然的现象。大家也不要怨天尤人。首先,策划在入职门槛上是最低的。做策划的人,不一定有高等的教育背景,策划也基本上不能算是一个专业技术。而美术与程序,至少是在一项专业上,掌握着关键技术的人才。综合国内的游戏开发业的现状,如何体现一个公司的开发实力?以结果来看,网易、金山、完美、目标、像素等等国内知名的开发公司,曾经出产过多款作品,而且在市场上都有被玩家认可的作品。那么我们说,这些公司在业内是比较有实力的。其中有些公司,甚至可以用很短的时间,不断推出新作。有人会说:换汤不换药而已,拿上一个作品,换换模型,换换名称,就拿出来算新作品了,没什么了不起。不错,确实有换汤不换药的现象存在,但这做法并不可耻,公司作为一个商业机构存在,赚钱是第一位的`需求。只有赚到了钱,公司才敢于做出新的尝试。在当今的游戏市场上,玩家群体对游戏品质的需求还不高,自然是能做出游戏来,品质不太差,就能赚钱了。在游戏品质上,服务器的稳定性与效率,占有了很重要的位置,自然这是我们程序员们的功劳。作为吸引眼球的重点,漂亮的人物,酷绚的装备武器造型,当然是我们的美术弟兄们奉上的。策划在开发中有什么作用?美术与程序们也玩过游戏,没有你们一样可以做出游戏来。这就是策划在团队中的尴尬局面。
全国有数百个游戏开发团队,能出作品的,只占到一少部分。这其中的主要原因,是技术实力导致的成品率低。因此,程序部在游戏开发中,占有了主导地位。美术占到了其次的地位。
假设5年或10年后,全国仍然有数百家游戏开发公司,其中90%能完成作品,并且视觉效果都不错。那么作品多了,玩家可选择的空间大了,玩家就必然的会挑剔起来。哪个游戏好玩,哪个没意思。他们会作出选择。这个时候,哪个作品好玩,哪个不好玩,这才是策划的要做的。在这样的前提下,策划的作用才得以在团队中体现。
现在,我们经常会在各大游戏开发论坛上,看见一些所谓小白帖,出售创意等等可笑的想法。很多在职的策划对此嗤之以鼻。当然,这些新人也好,外行也好,确实有一些可笑之举。但是我们要记住,新人与我们相比,只欠缺2样东西:1他们不知道游戏开发的流程与技巧;2他们对相关工具的使用比我们差。但是这两项都是可以在工作中学到的。假如他们了解了游戏的开发过程,学会了如何使用WORD,EXCEL,PPT,PROJECT地图编辑器,角色编辑器等等,你们觉得你们比他们有何优势?10年后,各个公司都能出作品,你们以什么来赢得玩家的青睐?
OK,创意又回到了桌面上来。工具使用的好与坏,只能是策划工作的基础,能否成为一个好策划,有太多这些以外的因素。看看现在的论调,创意只值8美分?当你输给别人的时候,你会觉得汗颜。
策划朋友们,对于新人的不着边际,给个巴掌也无妨。但是我们自己心里,要掂掂自己的斤两,了解开发流程和熟练使用工具软件,只能说明你是个策划,完全不能说明你是一个好策划。拥有无穷的创意,并能够知道如何把创意合理化,转化为成型的作品,并为你的游戏的核心思想服务,才是一个优秀的游戏策划。
希望中国的游戏业快速良好的发展,让事实为策划正名。
希望在职的策划朋友们戒骄戒躁,稳步前进。
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