对于游戏F2P收费形式的几点看法
我们并不是说F2P收费形式本身有错,做个游戏、搞点内购、养家糊口并不算是什么过错。但问题在于,有些游戏的吃相实在不雅。那些跑酷游戏、极简风的益智游戏、匆匆套上一个IP就上市圈钱的ARPG或者是其他什么类型,都急急忙忙地上架,下载以后不断地弹出广告,标出红色或者是金色的提示“Right Here”(点这里你就会变强)。每一个像素都在竭尽全力地嘶吼着:“钱!给我你的钱!给我你的钱!”下面就让我们来谈谈这种现象。
1、不要用钱来买技能在F2P所有商业化的斑斑劣迹中,“花钱买赢”(Pay to win)应该会排到第一位。最恶劣的情况可能是:一个RMB玩家可以一刀砍掉无氪玩家90%的血,然后再来一刀“Overkill”,究其原因,并不是因为所谓的过量伤害强制保护,而是要给大R一种连击的快感。
值得庆幸的是,越来越多的游戏引入了排位系统,玩家在排位赛中遇到的对手大多是和自己实力相当的。但如果,这个排位代表的不是实力,而是支付力的话,那么这个排位就有些对不起游戏的本义了——游戏可是为数不多的、不受现实因素影响、付出就有回报的活动。
在目前已有的游戏类型中,集换式卡牌为玩家提供了较低的入门门槛和一个比较公平的环境,《炉石传说》应该是这类游戏的标杆:新入门的玩家用一些基本卡组提升人物等级和天梯技能,而爬天梯的玩家也用类似的便宜卡组来大杀四方。
2、给游戏设置一个拐点大部分极简风格的益智游戏都很少有终点或者拐点,我们可以理解为开发者希望你一直玩这个游戏,一遍又一遍。但如果用这样类似西西弗斯推石头的逻辑促使玩家不断地玩下去,不断地花钱续命存档;就算你花钱,也不会因为额外的支付获得更多的乐趣,只是会把推石头的过程缩短一些罢了。
所以我们希望能给游戏设置一个拐点,花钱前后内容不变,但是体验有所提升。目标就是让花钱本身更加开心。可以推出一个免费的游戏版本,玩家只要下载就可以玩游戏,但需要购买游戏内的道具,才能获得游戏的全部内容(比如说解锁存档功能)。
3、内购全部是服装这是最常见的不影响游戏平衡性的内购方式。玩家都乐意在游戏中掏钱买一个自己喜欢的`外观,尽管这个外观除了好看并没有任何用处。比方说《天天过马路》,游戏中提供了大量的角色皮肤,不仅如此,当玩家使用相应的角色皮肤的时候,游戏中的场景也会有些许不同——但这些要素并不妨碍玩家体验游戏。一个内置丰富收集要素的游戏,会鼓励玩家花更多钱——也有可能是时间。
4、不设置体力上限在F2P游戏游戏中,体力常常是卡住玩家游玩乐趣的常见瓶颈。除非玩家愿意花钱买体力,否则就只能等待。这类游戏通常都被设计得十分容易上瘾,这样才能刺激玩家去花钱买体力。说实话,这种戳到痛楚不得不花钱的感觉,很容易让人觉得被游戏玩,而不是玩游戏。
所以为什么不试试取消体力呢?取消了体力设计,玩家可以更多地上线进行排名战,然后稳定在一个不上不下的位置,从一些别的方面,压迫你掏钱包:只要掏出钱包,就可以爬得更高。等等,我可不是在说《皇室战争》。
5、诚恳地请求F2P最恶劣的地方在于口是心非。我们都知道,所有的这些游戏、设计,最后都是为了占据玩家的精力和时间,但你还是得说这些都是免费游戏。
但也有一些无内购、无广告的真免费游戏。类似《Legend of Equip Pants》这样的游戏就十分诚恳,游戏的流程十分短,玩家在过程中欢声不断。等玩家玩痛快了以后,游戏会提示:“你是否乐意资助我们一点点资金……”这样合理又诚恳的请求。为了能延续这份快乐,玩家又有什么理由拒绝呢?
-
详谈游戏关卡设计师
游戏关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者和缔造者,他需要做的工作内容十分复杂。下面就由yjbys小编来做具体说明。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。一、剧情扩展1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进行扩展。...
-
世界游戏市场的孤岛-日本
近,万众期待的GTA5在全世界都卖疯了,其精良的质量和惊人的销量总让人感叹好游戏果然是全世界都喜欢——除了日本。日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实的大作,在日本却往往销...
-
《射雕英雄传手游》五绝侠客黄药师
由青春靖蓉组合杨旭文、李一桐代言,完美世界、万达院线游戏联合发行的电视剧正版授权《射雕英雄传手游》正式开启了首轮安卓删档测试,忠实还原的剧情内容,匠心打造的经典场景,带玩家再度回到了那个满载青春的武侠世界。说到武功盖世的天下五绝,想必是很多玩家朋友们...
-
塔罗牌怎么玩
塔罗牌并非指固定的一种牌,实际上塔罗牌种类繁多,至少也有上千种,但它们其实大多数都是由世界三大塔罗体系为蓝本延伸而来的。塔罗牌怎么玩?yjbys小编今天为大家带来塔罗牌游戏攻略,希望对大家玩塔罗牌有帮助!塔罗牌介绍塔罗牌由22张主牌(大阿卡那)与56张副牌(小阿...