影视构图的几种原则
影视构图一般指影视制作构图。构图一词同样是来源于绘画,但电影、电视中的构图与绘画中的“构图”有许多不同之处。以下是小编精心整理的影视构图的几种原则,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
构图——难以订立标准的艺术创作,是对取景区内所有元素的位置及其相互关联的规划与布局。它大抵是主观世界的东西,有时凭借自觉,甚至意外得之。
研究静态美术,如绘画和摄影,是掌握构图的最佳途径。当然,静态摄影捕捉的是一瞬间,而电影额外增添出一个移动的空间,其构图始终处于流动的.状态,而非固定不变。
主观感受和创作意图在很大程度上决定了在现场摄制时采取何种构图,当然,偶有运气和意外的影响,但在严格甄选的拍摄环境下,后两者出现的几率很小。除此之外,仍然有一些基本的构图规范可以作为参考。
三分法
三分法是构图的一大准则,即将屏幕垂直,横向化成三个等分,随后把演员物体和景致安置在由此分割的九个分格中。如果以前从未意识到这种构图方法的作用,改日观看电影时,留心观察别人是如何取景的。你会发现演员通常会被安置的屏幕的边缘,如今,很多电影都以宽银幕形式拍摄,而一旦用平移扫描程序将宽屏电影转自成4:3的小屏幕时,边缘的演员就可能惨遭部分切除的厄运,除非事先使用了信箱模式。
如果你使用4:3拍摄模式拍摄,也能把屏幕三等分,不过构图稍有变动,演员必需离对方稍近一些,新手常犯的构图错误是把人物放在屏幕中心,四周留白。当然,也不可否认,这样的构图可能产生奇效,毕竟构图最终取决于你的拍摄意图以及风格。
焦点小组
构图还会收到摄像机镜头的选择,以及你想表达的情绪和效果的影响。例如,从下往上拍摄会使人物现的权威强势,而从上面拍摄则降低了对方的气势。随着情节的发展,相应改变机位,角色本色就能产生微妙的变化。选用特定的镜头也能达到展现角色个性的效果。长焦镜能把演员和虚化的背景分割开来,适用于那些自我中心的角色。也可表现不合群的人。同样,广角镜使远景和近景合一,将角色合在周围的环境中,可用来凸显出孤寂的感受。
越轴
越轴又称180度规则,是构图一个不可忽视的基本原则,了解这一原则可以避免观众在镜头画面前疑惑。但它几乎和足球的越位规则一样复杂,当拍摄两个面对面的角色时,首先得设想有个一条中轴线笔直穿过两个演员。你的摄影机必需摆在假想线的同一侧边,即使从双方同一方位的肩膀(如左肩)拍摄符合日常逻辑,但在影片中往往失效。
视线
糟糕的视线比起越轴来,较容易解决。视线是演员在镜头中注视的方向。除非是与观众交流的画面,正视镜头通常让人感觉古怪,即使是是主观镜头,(point of view shot),演员的脸部微侧为佳。人们交流时一般不会真的四目交织,而是看向对方脸部的其他部位——嘴唇或眉毛,如果在摄影机后面安插一名演员,可以化解这个麻烦。
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