分析JavaScript类型系统之Math
开门必读
math和其他对象不同,Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值(约等于2.718)
派的值(约等于3.14159)
(Math.E);//2.718281828459045
();//3.141592653589793
2 2的自然对数(约等于0.693)
10 10的自然对数(约等于2.302)
2E 以2为底e的对数(约等于1.414)
10E 以10为底e的对数(约等于0.434)
(2);//0.6931471805599453
(10);//2.302585092994046
(2E);//1.4426950408889634
(10E);//0.4342944819032518
2 2的平方根(约等于1.414)
1_2 1/2的平方根,即2的平方根的倒数(约等于0.707)
(2);//1.4142135623730951
(1_2);//0.7071067811865476
方法
这些方法都涉及到Number()隐式类型转换;若超出方法范围,将返回NaN
() 返回一组数字中的最小值
() 返回一组数字中的最大值
((1,2,3));//1
((1,2,3));//3
(num) 向上舍入为整数
r(num) 向下舍入为整数
d(num) 四舍五入为整数
((12.6));//13
(r(12.6));//12
(d(12.6));//13
(num) 返回num的绝对值
om() 返回大于等于0小于1的一个随机数
((-10));//10
(om());//0.741887615993619
(num) 返回Math.E的num次幂
(num) 返回num的自然对数
(num) 返回num的平方根(x必须是大于等于0的数)
(num,power) 返回num的`power次幂
((0));//1
((10));//2.302585092994046
((100));//10
((10,2));//100
(x) 返回x的正弦值
(x) 返回x的余弦值
(x) 返回x的正切值
(x) 返回x的反正弦值(x必须是-1到1之间的数)
(x) 返回x的反余弦值(x必须是-1到1之间的数)
(x) 返回x的反正切值
2(y,x) 返回y/x的反正切值
((30*));//0.49999999999999994
((60*));//0.5000000000000001
((45*));//0.9999999999999999
((1)*180/);//90
((1)*180/);//0
((1)*180/);//45
(2(1,1)*180/);//45
tips
[tips1]找到数组中的最大或最小值
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];var max = y(Math,values);//8
[tips2]从某个整数范围内随机选择一个值
value = r(om()*可能值的总数 + 第一个可能的值)
[tips3]通过最小值和最大值随机选择一个值
function selectFrom(lowerValue,upperValue){var choices = upperValue - lowerValue + 1;return r(om()*choices + lowerValue);}var num = selectFrom(2,10);(num);
Math 对象方法
abs(x) 返回数的绝对值。 acos(x) 返回数的反余弦值。 asin(x) 返回数的反正弦值。 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 ceil(x) 对数进行上舍入。 cos(x) 返回数的余弦。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 toSource() 返回该对象的源代码。 valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
方法 | 描述 |
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