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关于学校游戏教案

校园2.12W

(一)游戏目的:

关于学校游戏教案

发展儿童的灵敏、反应及快速奔跑的能力

(二)准备工作:

在场地上画一个大圆圈(图7)。

(三)游戏的进行:

教师可让参加游戏的儿童围绕圆圈、面向圆心站好,指定一个儿童为"引导人"站在圆圈外。

游戏开始时,"引导人"在圆圈外沿逆时针方向跑动,在跑动中突然拍击站在圆圈上某一人的背部,然后迅速沿圆圈快跑;被拍击的.人立即起动追赶,如果"引导人"被追拍到,则继续担任"引导人";如果"引导人"未被拍击到,并占据了被拍击者的空位,那么被拍击的人即为新的"引导人",游戏继续进行。

(四)游戏规则:

1."引导人"的拍击动作不能太重,也不宜太轻。

2.双方必须沿圆圈的逆时针方向进行追跑,不得进入圆圈内,也不得远离圆圈。

(五)教法建议:

1.圆圈的大小,可根据参加游戏儿童人数的多少而定。

2.由于"引导人"沿圆圈不停的跑动,运动量较大,因此"引导人"在连续两次被追拍后,即应更换。

标签:教案 游戏 学校