游戏设计工具及规则
在许多游戏的宣传文案中,总是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等游戏引擎开发的讯息,好像搬出了这些名词就会让游戏变得很厉害!以下是小编整理的关于游戏设计工具及规则,希望大家认真阅读!
1游戏设计规则
这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design,第一期内容你可以在这里看到。
坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本没搞明白他在说什么。
游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的.观察结果。
最后,我明白了,作者指的就是,你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要”,“好的设计一定要避免以下几点”。对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响。
但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。
2使用方法
广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志,其实都可以算作游戏设计规则的一个部分。
不过我们还是先将目光集中在刚才那种一般性质的总结吧。
通常,在这种情况下,游戏设计规则对于评估游戏设计,从而发现设计过程之中的缺陷非常有帮助。
使用游戏设计规则的一个方式是泛泛地试着探索不同种类的已有的规则。
更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。这份清单可能与下面列出的类似:
选择一套游戏设计规则
逐条检查规则
检视规则的时候,询问自己这样的问题:
这条规则对于这个游戏或者这种状况适用吗?
游戏设计是否违背了这条规则?为什么?
设计需要进行迭代吗?
另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用。在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单。
最后,游戏设计规则也可以是由游戏设计师自创的反思,最后演化成为 postmortem 与设计师自己的设计笔记。
3补充
对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也在不断变化,通论与细微有所不同,针对某一类型的准则也不适用于其他类型。另外,纸上得来终觉浅,清单对照固然可以强化,但也需要实际设计开发之后才有意义。而 postmortem 与设计笔记恐怕是每个设计师更加珍贵的私藏。
-
游戏设计师能游戏分析中得到什么
随着时代的发展,游戏分析能够提供给游戏工作室中的任何人令人兴奋的全新可能性。游戏分析可以为游戏开发改头换面。它们的作用将延伸到测试,QA,社区管理以及盈利等方方面面。这也是我们今天打算讨论的内容。希望下文能够帮助你看清游戏设计师能够从分析中得到什么...
-
关于手机游戏艺术的探讨
第九艺术这个词已在游戏界流传多年,尽管这一直存有不小的争议,但在游戏爱好者心中,恐怕早有定论。游戏符合艺术的一切标准,但它并不是传统的艺术形式,它更像是由两部分人合作完成的艺术品,一部分是游戏开发者,而另一部分则是玩家。当然,游戏只是艺术的载体,并非每一款游...
-
浅谈对现有IP进行游戏创造的思考
虽然基于现有的IP进行创造很有趣,但是也充满各种挑战性。下面就由yjbys小编带来一位游戏设计师几条思考,希望对各位读者有所帮助。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。1、学习最出色的内容在你开始致力于现有IP前,你可以先探索这个市场并尝试那些...
-
狼人杀游戏规则介绍
《欢乐狼人杀》是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款狼人杀桌游应用。游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。下面yjbys小编带给大家关于《欢乐狼人杀》游戏基本规则,希望对大家有参考作用~介绍:狼人杀是一款多人参与的...