游戏前期如何留住用户
做游戏其实也是一门生意,生意的目的是什么?赚钱,先摆正自己的位置,我们是做服务的,旨在给玩家提供另他们满意的服务,而不是高高在上的姿态。在我看来赚钱的方式可有学问了。但要想赚钱,前期我们的目标应该非常明确,那就是留住用户,只有留住了用户,才有可能让用户对你的游戏更加着迷和认可,相对应的付费的欲望也更加强烈。下面我们就来谈谈如何留住用户。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
如何在前期留住用户?(1)前期等级提升无障碍–体验等级提升带来的.成就感和满足感
(2)前期玩法体验不要设置过多的收费障碍,影响普通玩家的游戏体验,同时造成R玩家付费缺乏目的性和迷茫。解决办法:减少收费功能,更多的功能体验以游戏币为门槛,保证所有玩家都能体验到一定的程度,同时对于游戏币的追求成为贯穿游戏始终的一个追求和目标。(通过免费货币产出消耗来控制非R和大R的不同体验程度—以汽车试驾和产品试用为例子说明)。大R可以通过游戏中的兑换功能获得更多的货币,但必须控制每天货币的产出量,促使他们在其它游戏玩法来获取更多的货币(产出<消耗)。这样的好处有:
1.保证活跃用户数量
2.用户目标明确且清晰
3.用户渐渐养成游戏时间规划的习惯
4.用户频繁接触更多玩法,游戏的黏性会越强,同时这些功能做得有策略性和深坑又能保证盈利
5.游戏后期可以把一部分货币收益放在PVP层面,来保证PVP的参与度从而激起玩家间的竞争与冲突保证游戏的生命周期。现在比较常见的做法是截镖类的:截取一部分其它玩家的收益来提高自身收益,但如果不是ARPG的话,这种做法所产生的仇恨并不大,应该从其它方面来优化这一块,方法有很多,看游戏系统结构来酌情设计,至于如何做这里我就不多说了(没有竞争压力后期就会丧失付费的动力)
Ps:好的经济系统设计是通过经济来控制和引导玩家的游戏行为,增加游戏的粘性,并且能随着游戏进程的延长而不崩溃,具有很强的延伸性和扩展性。
(3)在时间段内让玩家的目标明确,功能不要过多且繁杂。尤其是过多的主界面图标,这会让你的用户迷惑且反感。我们可以采取逐步开放功能的做法,但还不够,还需要有一定的反复体验加深印象。(广告覆盖和多次推销为例)
(4)玩法必须有策略性和深度,但必须降低上手门槛。解决办法:
1.界面简洁、直观:多用图形表现,少用文字,且文字形式不宜过多,尤其是非系统自带字体
2.操作步骤少且多级界面不要超过2层
3.养成不能无脑,需有随机性带来养成结果更加富有个性和多样性
4.减少道具数量以及繁冗的各种描述文字(因为你的玩家没那么好的耐心去读完并弄明白你各个道具的功能),便于理解与记忆,目的和追求会更加明确。
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