盘点游戏中的活动需求
活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。下面就给大家介绍一下yjbys小编整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有游戏中。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
免费领取活动通过游戏内系统或者NPC给玩家免费发放奖励的活动功能。
主要目的大面积给玩家发放福利。
说明:
1.领取方式有2种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次
2.奖励内容不超过5种,奖励内容不填写时报错
3.开始时间到了自动开启,结束时间到了自动关闭
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制
领取方式:每日领取1次,周期领取1次,必选其中一种
奖励内容:奖励类型、奖励ID、奖励数量。不填则报错
例:
活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。每天都能领取一次
活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。整个活动期间只能领取一次
兑换活动通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相的消费和促销活动。
A+B+C=D+E+F
说明:
1.兑换项左右不超过3种
2.每个兑换条件都有一定次数限制(2种限制:每日限制,活动周期限制)
3.玩家道具或者资源不足时可以显示出来是哪种道具不足
4.兑换项左右两侧必须大于1种且不超过3种
5.有些兑换项有一定的等级限制,不符合等级条件的在点击兑换时提示等级不足
配置参数:
服务器
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
等级限制:不符合等级限制的无法兑换
兑换限制类型:每天限制,总限制(2者必选其一)
兑换限制次数:
投入项:类型ID,道具ID、数量
产出项:类型ID,道具ID、数量
例:
活动期间,使用3个道具a+5个道具b+100元宝,可以兑换1个道具c,每个人每天只能兑换1次
累计充值消费活动玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次
说明:
1.只有活动期间的充值(或消费)金额会计算在内
2.只看累积金额,不管充值次数
3.每个档次只能领取一次
4.累积充值和累积消费的活动可同时开启
5.每个档次的奖励不超过5种,必须大于1种
6.界面上展示出每个档次的金额和奖励内容
7.符合条件后,档次后面的领取按钮变为可点击
8.活动界面显示玩家当前的充值(或消费)金额
配置参数:
服务器
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
类型:充值或者消费
额度:每个额度后面跟5套奖励参数
奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量
例:
活动期间,充值/消费到一定档次,即可领取对应奖励
充值/消费100元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消费200元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消费300元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具d*10
充值/消费400元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具e*50
循环充值消费活动玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。
说明:
1.界面上要显示:已充值金额,可领取次数,已领取次数,奖励内容,领取按钮,次数限制
2.玩家可以多次充值和多次领取,只要符合条件即可
3.达到次数限制后无法领取
4.一个档次的奖励不超过5种
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
类型(充值/消费)
档次:以元宝为单位
领取次数限制:必填项
奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量
例:
活动期间,每充值/消费100元宝,即可领取一个xx礼包
说明:100元宝领取1个,n00元宝领取n个
商城配置可通过后台任意修改商城配置,主要作用是上下架道具使用。
说明:
1.开始时间到了,自动读取商城表
2.结束时间到了,恢复到开始时间之前的商城配置
3.商城表可以控制位置,道具,价格
配置参数:
开始时间:到时间了自动生效
结束时间:到时间了自动恢复到之前配置
上传商城表csv:包含位置,道具id,价格
商城限时打折可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动。
说明:
1.活动只在配置时间内生效,活动结束后自动恢复原价
2.商城界面要显示原价和现价,原价被划掉,并有明显的打折标志。
3.每个人有限购次数,限购次数有2种,一种是按天的,一种是按整个活动周期的'
4.限购范围:一种是单人限购,一种是全服限购
配置参数:
开始时间:开始时间后自动生效
结束时间:结束后自动恢复原价
商城csv表:位置、道具id、原价、现价、
限购类型:每天/周期内
限购次数:必填项
限购范围:单人/全服
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