VR电影制作秘诀:如何引导观众的注意力
如何引导观众的注意力。关键点就如同它的名字一样:场景中的这个动作被设计来吸引观众的注意点到一个特别的方向。和在剧场和游戏中的技巧一样,我们可以引导观众的注意力和改变他们的“焦点锥”。尽管用户的主要焦点通常是他们正前方90°的锥形,他们的周边视觉要远远超出二级动作空间。动作的戏剧性变化,以及/或者空间中的声音都会引起观众的注意。只有主要动作保持,用户的关注区才会永远转变。
我们以前面和中央动作开始。为了更加集中用户的注意力,我们将余下的场景设置为全黑色。随着Cameron移动穿过场景,他分解的“记忆”早于他一步播放。我们故意绘制了动作来在向左一弧度来播放。随着每个记忆的放映,Cameron的动作追赶上来,缓慢地指引观众的焦点锥向左移动。
缓慢引导观众的焦点锥
视频里有一个高潮时刻是Cameron和“其他人”的打斗场面。我们想要确保用户专注于打斗上。为了吸引他们的注意力,当Cameron引人注目地走向左边时,我们打开了额外的灯光。这些灯光打开后,打斗场景开始播放。灯光的巨大改变,结合了演员的高水平动作,帮助确保用户的注意力直接并精确地投入到我们想让他们看的地方。
打斗场景
Never Bout Us有一个主要场景改变。当我们将用户置于车中时,我们想确保他们看到自己正坐在Cameron的旁边。为了保持注意力,我们排列了两个照片,以便Cameron从场景1的房间与他坐在场景2中相符的位置上退出。因为这个指导动作,当汽车场景开始时,用户的.焦点锥应该已经直接落在Cameron身上。
主要场景转变
故事以Cameron在车前点燃背包而结束。为了确保用户看到该场景,我们需要将他们的注意力拉回到右边。紧随而后的是,左移动弧已在较早期的场景中建立,Cameron离开了汽车,并在车后来回走动。而后,他出现在观众的右边,直接将他们的注意力引回至车前。在这个场景中,如果用户一直关注他们的后面来追随Cameron在车周围走动也没问题。看见Cameron向左走,大部分用户的参与导致他将会在右边出现。
这些仅仅是我们VR故事叙述技术的基础。通过理解用户的布局,利用焦点锥,我们可以更有效地使用360度空间。伟大的故事叙述全是关于捕捉观众的注意力。像这之前的剧院、电影和游戏,360度叙述是一种其自身的表演艺术。需要特别考虑来帮助我们讲述最有效的故事。
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