如何使用FW自带滤镜打造动画效果
如何使用FW自带滤镜打造动画效果呢?本文将为大家带来详细的教程,欢迎学习!
gif文件:
png文件:
R: 看了“小可爱”转的用fireworks插件制作3D的gif动画,实在强大。
介绍这个插件的文章有差不多这样一句话:按下“导出”按钮,可能有类似死机现象,但是只要耐心等待,总会输出gif。
晕,我家里的机是n年前的老牌货,看来要另想办法了。
乱碰乱撞之下,意想不到的事情发生了~~~~~
1. 新建一个150*100px大小的画布,
用“星型工具”画一个四叶草图案,为它加一个“纯色阴影滤”镜。
按F8转换为“动画”元件,设为用21帧转过360度。不要忘了在帧面板中删除掉帧21。然后选中帧1。
2. 这一步是核心效果。
为这个动画实例添加一个EyeCandy4.0的“运动痕迹”滤镜,参数就自由选择了。
按下播放按钮就可以看到滤镜是如何模拟到3d效果的了。
3. 最后新建一个层,放标题和签名,
将该层置于顶部,钩选“共享交叠帧”。
一个仿3D动画的gif就3步被K.O.了。
end: 在用滤镜制作动画时,我发现有时几个动画元件应用滤镜和几个动画元件的'组合应用滤镜的效果是截然不同的。
你试过了吗?尝试使用各种滤镜,制作精彩的动画效果吧!
R: 还有其它三个作品,由浅入深简单说一下它们应用的技法。
1. 齿轮的绘画用了“自动形状”的“齿轮”。对自转的动画实例应用了“纯色阴影”滤镜。
2. 对所有元件实例进行了组合,然后添加“内侧阴影”、“投影”和“纯色阴影”滤镜,对实例的组合应用这些滤镜,看上去就有小星星从大星星里融出的感觉。
3. 只有一个层,设为共享交叠帧,对眼睛图形实例和泪滴动画实例进行组合,然后应用发光滤镜,这样泪滴好像从眼睛里融出。当然,帧延时要不断减小,模拟泪滴从悬挂到自由落体运动的过程。
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