荟萃馆

位置:首页 > 设计 > 网页设计

JavaScript插件化开发方式

一,开篇分析

JavaScript插件化开发方式

今天这篇文章我们说点什么那?嘿嘿嘿。我们接着上篇文章对不足的地方进行重构,以深入浅出的方式来逐步分析,让大家有一个循序渐进提高的过程。废话少说,进入正题。让我们先来回顾一下之前的

Js部分的代码,如下:

复制代码 代码如下:

function ItemSelector(elem,opts){

= elem ;

= opts ;

} ;

var ISProto = otype ;

lem = function(){

return ;

} ;

pts = function(){

return ;

} ;

/* data manip*/

ISProto._setCurrent = function(current){

pts()["current"] = current ;

} ;

urrentValue = function(current){

return pts()["current"] ;

} ;

/* data manip*/

= function(){

var that = this ;

pts()["current"] = null ; // 数据游标

this._setItemValue(pts()["currentText"]) ;

var itemsElem = lem()("ent s") ;

lem()("e div")("click",function(){

le() ;

}) ;

lem()("e span")("click",function(){

le() ;

}) ;

$(pts()["items"],function(i,item){

item["id"] = (new Date()ime())ring() ;

that._render(item) ;

}) ;

} ;

ISProto._setItemValue = function(value){

lem()("e div")(value)

} ;

ISProto._render = function(item){

var that = this ;

var itemElem = $("

")

(item["text"])

("id",item["id"]) ;

if("0" == item["disabled"]){

("click",function(){

var onChange = pts()["change"] ;

lem()("ent s")() ;

that._setItemValue(item["text"]) ;

that._setCurrent(item) ;

onChange && onChange(item) ;

})

eover(function(){

$(this)lass("item-hover") ;

})

eout(function(){

$(this)veClass("item-hover") ;

}) ;

}

else{

("color","#ccc")("click",function(){

lem()("ent s")() ;

that._setItemValue(item["text"]) ;

}) ;

}

ndTo(lem()("ent s")) ;

} ;

效果如下图所示:

a)------非可操作状态

b)------可操作状态

(二),打开思路,进行重构

大家从代码不难看出,已经通过“Js”中的语法特性,以面向对象的方式进行了有效的组织,比松散的过程化形式的组织方式好多了,但是仍然会发现有很多不足的地方。

(1),里面重复代码太多

(2),职责划分不清晰

(3),流程梳理不健全

我们基于以上几点进行有效的重构,我们首先要梳理一下这个组件的需求,功能点如下:

(1),初始化配置组件

复制代码 代码如下:

$(function(){

var itemSelector = new ItemSelector($("#item-selector"),{

currentText : "Please Choose Item" ,

items : [

{

text : "JavaScript" ,

value : "js" ,

disabled : "1"

} ,

{

text : "Css" ,

value : "css" ,

disabled : "0"

} ,

{

text : "Html" ,

value : "html" ,

disabled : "0"

}

] ,

}) ;

() ;

}) ;

这块代码很清晰,不需要做任何修改,但是大家可以基于以上配置扩展功能,比如增加配置项“mode”支持多种选项方式。如:“checkbox勾选模式”。

接下来是要完成初始化逻辑,如下:

复制代码 代码如下:

= function(){

var that = this ;

pts()["current"] = null ; // 数据游标

this._setItemValue(pts()["currentText"]) ;

var itemsElem = lem()("ent s") ;

lem()("e div")("click",function(){

le() ;

}) ;

lem()("e span")("click",function(){

le() ;

}) ;

$(pts()["items"],function(i,item){

item["id"] = (new Date()ime())ring() ;

that._render(item) ;

}) ;

} ;

这段代码问题很多,职责不明确,初始化逻辑包含了功能点的细节实现。

再继续看渲染部分代码:

复制代码 代码如下:

ISProto._render = function(item){

var that = this ;

var itemElem = $("

")

(item["text"])

("id",item["id"]) ;

if("0" == item["disabled"]){

("click",function(){

var onChange = pts()["change"] ;

lem()("ent s")() ;

that._setItemValue(item["text"]) ;

that._setCurrent(item) ;

onChange && onChange(item) ;

})

eover(function(){

$(this)lass("item-hover") ;

})

eout(function(){

$(this)veClass("item-hover") ;

}) ;

}

else{

("color","#ccc")("click",function(){

lem()("ent s")() ;

that._setItemValue(item["text"]) ;

}) ;

}

ndTo(lem()("ent s")) ;

} ;

问题很明显,发现了重复性的操作,应该进行合理的'抽象,已达到复用的目的。

整个组建的流程包括初始化,渲染(事件绑定),还有就是相关的数据操作方法以及dom操作的辅助方法。

综上所述,经过简单的梳理后,我们应该建立起功能的操作目的以及流程主线的任务分配,各负其责。

所以我们重构的目的很明确了,对!就是进行功能点的抽象,友好的职责划分,那么我们如何实现那?

第一步,建立流程功能方法:(方法接口)

复制代码 代码如下:

= function(){

// put you code here !

} ;

ISProto._render = function(){

// put you code here !

} ;

第二部,建立抽象后的方法接口:

复制代码 代码如下:

ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){

// put you code here !

} ;

ISProto._fnTriggerHandler = function(){

// put you code here !

} ;

ISProto._addOrRemoveClass = function(){

// put you code here !

} ;

第三步,建立数据操作接口:

复制代码 代码如下:

ISProto._setCurrent = function(){

// put you code here !

} ;

ISProto._getCurrent = function(){

// put you code here !

} ;

还有一些参照下面的完整源码,这里只是说的思路。

(三),完整代码以供学习,本代码已经过测试

复制代码 代码如下:

function ItemSelector(elem,opts){

= elem ;

= opts ;

ent = -1 ; // 数据游标

} ;

var ISProto = otype ;

/* getter api*/

lem = function(){

return ;

} ;

pts = function(){

return ;

} ;

ISProto._getCurrent = function(){

return ent ;

} ;

/* getter api*/

/* data manip*/

ISProto._setCurrent = function(current){

ent = current ;

} ;

ISProto._setItemText = function(text){

lem()("e div")(text) ;

} ;

/* data manip*/

/* on 2015 1/31 23:38 */

ISProto._fnTriggerHandler = function(index,text,value){

if(this._isDisabled(value)){

index = -1 ;

text = pts()["currentText"] ;

}

this._setItemText(text) ;

this._setCurrent(index) ;

lem()("ent s")() ;

} ;

ISProto._addOrRemoveClass = function(elem,className,addIs){

if(addIs){

lass(className) ;

}

else{

veClass(className) ;

}

} ;

ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){

var that = this ;

lem()("click","[data-toggle]",function(){

lem()("ent s")le() ;

}) ;

} ;

ISProto._isDisabled = function(value){

return ("1" == value) ? true : false ;

} ;

/* on 2015 1/31 23:38 */

= function(){

var that = this ;

this._fnItemSelectorDelegateHandler() ;

$(pts()["items"],function(i,item){

item["index"] = i ;

that._render(item) ;

}) ;

this._fnTriggerHandler(this._getCurrent(),pts()["currentText"],"1") ;

} ;

ISProto._render = function(item){

var that = this ;

var itemElem = $("

")(item["text"])("id",item["index"]) ;

var activeClass = ("0" == item["disabled"]) " : "item-disabled-hover" ;

("click",function(){

that._fnTriggerHandler(item["index"],item["text"],item["disabled"]) ;

})

eover(function(){

that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,true) ;

})

eout(function(){

that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,false) ;

}) ;

ndTo(lem()("ent s")) ;

} ;

(四),最后总结

(1),面向对象的思考方式合理分析功能需求。

(2),以类的方式来组织我们的插件逻辑。

(3),不断重构上面的实例,如何进行合理的重构那?不要设计过度,要游刃有余,推荐的方式是过程化设计与面向对象思想设计相结合。

(4),下篇文章中会扩展相关功能,比如“mode”这个属性,为"1"时支持checkbox多选模式,现在只是默认下拉模式。

看我本文,是不是要比上一篇代码优秀了很多呢,小伙伴们自己做项目也应该多想多做,尽量使自己的代码更加的合理。