浅谈日本动漫设计专业
最早的动画,有人说是印刻在陶器、墙壁上等能够表现出动态的静态图画,中国的走马灯等也都是早期的动画表现形式。米老鼠的出现应该算是真正意义上让 人们体验到了动画的魅力。这门艺术形式也自此广为流传,中国、日本也都受到了这门艺术的影响。
再后来,随着电脑图像处理技术的发展和革新,3D这门新的艺 术表现形式问世,它的出现起初用于电影界(星球大战系列等),但随着皮克斯工作室制作完成第一部长篇3D动画《TOY》以后,这门新的艺术形式又被大家所称赞。
同时,这门艺术的.用途范围更加广泛,从诸多领域都为我们提供了非常棒的服务。同时,也是由于这门技术的革新,也让很多曾经不喜欢动漫的人爱上它。但 它的出现,确实也对传统动漫产生了很大的打击,它的出现使传统手绘动漫失去了大批的观众。
不过可喜可贺的是,日本在这方面是个例外,日本现在虽然也应用 3D技术去处理部分动画细节,但是主要动漫还是以传统方式体现。
动画是有多重表现形式的,除了上述两种,还有一种动画叫做定格动画,也就是一格一格用相机拍出来然后剪辑成动画的。
说了一些题外话,但是从这里,我们也能大致看出动漫这方面的专业大致方向。
传统动画是一门艺术,又是一门技术。艺术上说,它需要学生扎实的美术、素描功底。技术上说,动画是处理时间、距离的一门技术。看似简单的动画,一秒内最少要用到12张静态图,如果其中一张有错误,很快会在动画中体现出来。这是传统动画对艺术的苛求。
3D动画技术,它的原理其实和动画是一样的,学习3D动画,也必须懂得这其中的技术,1秒钟是24格(或者最少12格)。制作3D,也同样需要懂得 处理时间关系,可喜的是,3D因为不需要动手画,所以只要第一步3D模型建好了,就是处理时间和动作的问题了。当然这也一点不轻松的,一个简单的3D动 画,也都需要一个漫长的制作过程。当然,学习3D技术将会发展到多个领域,制作广告、游戏、动画、电视节目等等,全都需要3D技术应用。因此3D行业就业 范围也并不比传统手绘差。
漫画,它在日本绝对是全民向,经常在电车中看到手持漫画书的男男女女老老少少,日本大部分的动画、电影、日剧都是来源于漫画这种最初的艺术形式。
日本的动漫教育机构设置:动漫专业的大学、专门学校一般都会分为艺术学部、设计学部、漫画学部等,但是3D动画专业,在设置上还没有太统一的叫法,有的学校直接称为3D动画专业,有的学校称之为工业艺术专业,也有的称之为电脑艺术等等。
-
怎样用MAYA制作窗帘的动画
1、建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。2、把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。3、选中他,创建softbody,这时已经可以在softbody的粒子上加动力场动画了。4、选中softbody,我们来创建一个弹簧体,目的...
-
三维动画制作的优点
导语:视频技术的发展,许多企业开始注重企业宣传片的制作,来展示企业的魅力形象。这些都是影视制作技术的发展而间接产生的作用,在这些宣传片制作中,不仅会用到剪辑等等技巧,还会将三维动画技术展现在其中,使整部宣传片看起来更生动形象。那么三维动画宣传片制作有哪些...
-
三维动画设计专业的就业前景分析
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。下面是小编为大家整理的三维动画设计专业的就业前景分析,欢迎参考~三维动画设计专业的就业前景分析三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现...
-
动画设计的原则
动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。下面是小编为大家整理的动画设计的原则,欢迎参考~动画设计的原则SquashandStretch挤压和拉伸物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸...