动漫角色设计小常识
欢迎阅读动漫角色设计小常识,这里所介绍的内容仅为动画角色设计中的小部分经验和技法,并非公式或定律。在艺术设计的运作中不是所有问题都能用公式来解决的。在设计中生搬硬套是不可行的,要把所学的知识灵活的运用。切勿用理工的逻辑理解流淌的艺术。
一、角色头部技法
(一)首先以一个圆为基本型,这个圆的横中割线就是眉弓的位置。
(二)眼睛的中线是耳朵根部的位置。
(三)眼眉与眼睛的关系
二、眼睛位置线与角色的关系
(一)男性眼睛的位置线,在脸部的二分之一偏上一点的位置。
(二)女性眼睛的位置线,在脸部的.二分之一处(中线)。
(三)少儿眼睛的位置线,在脸部的二分之一处偏下。
(四)幼儿眼睛的位置线,在脸部的二分之一以下。
结语
评判动画和动效其实并不难,只要看它是否为用户带来更好的体验,就知道了:它能否产生情感联系,能不能让人会心一笑,能不能让网站更好使用。
动画是一种有趣的技术,它的运用范畴会越来越广,如果你对它有兴趣,就持续研究下去,它就是未来。
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