Photoshop中的色彩原理
要学好ps就必须懂色彩的基本知识,PS只是我们创造作品的一个工具,创作什么样的作品就要靠我们的知识和能力了。下面内容由小编为大家介绍Photoshop中的色彩原理,供大家参考!
学过美术的都知道光的三原色是红绿蓝,在PS中称为RGB。那么什么样的物体才具有这三种颜色呢?光也称光源体,所谓的光源体就是会发光的物体,就像太阳,LED灯,电视,电脑,手机等。那我们为什么看不出太阳有这三种颜色呢?我们只有借助三棱镜才能看到三原色和其他颜色。统称为可见光。为什么太阳在正午的时候是发出刺眼的白色,而太阳下山的时候,偏红色的`?那是因为红绿蓝混合在一起就是白色,而下山的时候绿色和蓝色的强度弱,所以会偏向红色。
RGB是电脑中常用的颜色系统和颜色标准,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。
怎么区分颜色的强度呢,在计算机中,它所有东西都是由数字组成的,所以颜色也是用数值来代表的,在颜色的数值中一共有256个级别,由0开始,到255结束。0代表强度最弱,255是代表强度最高。在PS中,不同强度的颜色混在一起会产生不一样的颜色。
ps的三要素:色相 饱和度 明度
色相是指色彩的相貌,它是反射自物体或投射自物体的颜色。也就是我们一眼能识别的颜色。在使用中我们通常用颜色的名字来标识,如红色,蓝色,黄色。饱和度是指色彩的鲜艳程度,它表示色相中灰色分量所占的比例。使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。明度是指色彩的明暗程度。通常使用从0%(黑色)到100%(白色)的百分比来度量。通过三要素,我们可以在PS中调出不一样的颜色和效果!只要我们把控好这三要素,成为PS大神就不在话下了。
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