C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较
利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。 下面就和小编一起看看C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较吧。
我们来看一个例子:
我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?
哦,我们都看设计模式,听吧,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。GoF的《设计模式》都看过吧,似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?J 嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。呵呵,第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的.结构吧:
我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行J
下面的一些东西显然是我们需要的:
Public interface IFruit { } public class Orange:IFruit { public Orange() { eLine("An orange is got!"); } } public class Apple:IFruit { public Apple() { eLine("An apple is got!"); } } |
我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,俺MakeOrange还不行??
public class FruitFactory { public Orange MakeOrange() { return new Orange(); } public Apple MakeApple() { return new Apple(); } } |
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string FruitName = Line(); IFruit MyFruit = null; FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); switch (FruitName) { case "Orange": MyFruit = Orange(); break; case "Apple": MyFruit = Apple(); break; default: break; } |
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
不过等等,它好像还不完美,我如果想要pear,我既要在客户代码中的switch中加入判断,又要在工厂方法中加入MakePear方法,好像不怎么优雅。更好一点,在工厂中只提供一个方法,MakeFruit,然后传递进一个参数Name,代表我们想要的水果的名称,这样的话,似乎我们的客户代码中的那个switch就可以不要了,相反,在FruitFactory中好像需要一个,还等什么呢?实现吧。
FruitFactory: public class FruitFactory { public IFruit MakeFruit(string Name) { switch (Name) { case "Orange": return new Orange(); case "Apple": return new Apple(); default: return null; } } } |
客户代码:
string FruitName = Line(); IFruit MyFruit; FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); MyFruit = Fruit(FruitName); |
这样看起来好多了,至少我客户代码中不要再写那么一长串的判断代码了。
阿Q精神又在起作用,我们又沉浸在成功的喜悦中了。 嗯,代码好像可以,应该没有什么改进了。但是好像又有另外一个声音在说:
“除了一点……”
“嗯? 等等,什么?”
“FruitFactory也有switch啊,看起来也ugly啊!”
“哼,肯定是看《重构》或者是《TDD》了,怎么要求那么苛刻!反正闲着也是闲着,看看可以改不?”
既然不要条件判断,传入的只有水果的名称,假如Name = “Apple”,要生成一个Apple的对象,我需要new Apple(),如果我能够这样多好: new MakeItToClass(Name),把字符串转换成一个类。C#中虽然没有上述语法,但是提供了相应的机制,那就是反射。其中一个重要的类就是类,它对于反射起着核心的作用。我们可以使用 Type 对象的方法、字段、属性和嵌套类来查找有关该类型的所有信息。
另外一个重要的类就是vator,它包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。
我们可以先利用Type类获取Name指定的类名的类的Type信息,然后可以根据这个信息利用Activator创建对象。还等什么呢?
public class FruitFactory { public IFruit MakeFruit(string Name) { IFruit MyFruit = null; try { Type type = ype(Name,true); MyFruit = (IFruit)teInstance(type); } catch (TypeLoadException e) eLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,age); return MyFruit; } } |
经过这样的处理以后,增加新的水果的时候,我们不需要修改客户代码了,同时工厂的代码也不需要修改了,怎么样,爽吧!
-
C语言选择结构
引导语:选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。以下是本站小编分享给大家的C语言选择结构,帮助大家巩固C语言基础,欢迎阅读学习!1.1用if语句实现选择结构1.在C语言中,if语句有两种形式:形式1:if(表达式)语句形式2:if(...
-
C语言自学入门技巧
学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费很长的时间才能精通。下面小编就为大家介绍一下C语言自学入门技巧吧!C语言自学入门技巧11、程语语言其实是一个很初级的工具,但是又必须熟练的掌握它,学懂一门编程语言就好像学会了写字,但是会写字的人不见得会写文章,而...
-
为什么入门首选C语言?
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。对于大部分程序员,C语言是学习编程的第一门语言,很少有不了解C的程序员。那么为什么入门首选C语言呢,下面小编为大家介绍一下吧!C...
-
C/C++变量在内存中的分布介绍
变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据。同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。本文是本站小编搜索整理的关于C/C++变量在内存中的分布介绍,感兴趣的朋友一起学习吧!!想了解更多相关信息...